GITR掲示板

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調査依頼 - ガミガミ

2009/05/09 (Sat) 12:29:50
1ゲト(・∀・)
掲示板設置乙です
とりあえず書いてなさそうなので小ネタを…
ギースの雷光~引戻し、を画面端でタンに当てると若干遅れ気味の戻し方になって、
そっからキムみたいにノーキャンで技が繋がります。調べた感じ、タン限定。
そっちでも念のため調べてみてくださいませ。
タン先生限定コンボ大杉w

調査結果:ビリー小ジャンプA,B - LINN URL

2011/05/11 (Wed) 01:43:41
TRFのモミアゲ店長に言われて調査してみました。

・ビリーの垂直小ジャンプA,Bが相手に当たらない?

結果:当たりません。
MVS版では左画像のように攻撃判定の枠(赤枠)自体は設定されているのですが相手に接触しても当たりません。
右の画像のように貫通するように出しても何も起きません。
全キャラに対して当たらない、対して食らい判定(黄枠)は設定されており攻撃は食らいますのでバグというよりも枠に設定をし忘れているようです。
同じグラフィックでも通常ジャンプではA,Bともに攻撃が当たりますし、家庭用ではちゃんと当たるのが確認できました。
(追記)
垂直小ジャンプA,垂直小ジャンプBに加え斜め小ジャンプBも当たりませんでした。
また、攻撃判定はありませんが相手にガードポーズを取らせることはできます。
相手の当て身技に対しては攻撃が接触しないため当て身成立しませんが、詠酒は反応し当たります。

使う意味のない技ですのでアーケードでビリーを使う人は要注意ですね。

店長、情報ありがとうございました。

調査結果:気絶回復について - LINN URL

2010/09/25 (Sat) 02:54:55
先日頂きました調査依頼です。

 ・気絶からの早い回復の仕方を知りたい

レバーはグルグル回した方がいいのか、ボタン連打の影響はどのくらいあるのか、ということでした。
結果として何フレーム短縮ということまでは不明でしたが、判明したのが以下。

 ・レバー入力は左右のみ受け付ける(上下は意味が無い)
 ・ボタン入力はA~Dの全て受け付ける

当たり前ですが、レバー・ボタンとも押しっぱなしでは意味が無いので最速ではフレーム単位でON/OFFを切り替えます。
例えばレバーは4,(OFF),4,(OFF)...ですがこれよりも4,6,4,6...の方が効果的で、同様にボタンはA,B,A,B...です。
さらに4+A,6+B,4+A,6+B...とレバーとボタンを組み合わせるのが一番早いようです。
レバーは入力が2つしか無いので交互にするしかないですが、ボタンの同時押し(4+A+B,6+C+D,4+A+B,6+C+D...)は若干意味があるかも?程度のようです。
レバーをすばやく動かせばかなりの速さで回復できます。

つまり結論を一言で言うと『左右に入れながら連打』ですね。
…なんだか当たり前の回答が出てしまいましたが、レバー上下は意味がない、ということが分かっただけ良しということでお願いします。

Re: 調査依頼 - 玄武

2009/11/29 (Sun) 10:58:11
調査ありがとうございました。

>双角・フランコ・ビリー・チン
以前PS2で頑張って調べましたw

調査結果:ギース・対ボブ デッドリー - LINN URL

2009/11/27 (Fri) 00:32:42
先日質問を貰い、調査しましたので結果を報告いたします。

 ・ボブがしゃがんでいるとデッドリーレイブ7発止めから近Bが繋がらない?

結果:その通りです。
ボブのしゃがみ食らいのポーズは上半身の判定がかなり後退しています。
そのためデッドリー後に近Bを出してもボブに限り当たらないためコンボにはなりません。
ボブのリバーサル時まで近Bは持続し接触するものの当然ガードができ、ここでボブがバイソンホーンやダンシングバイソンを出すとギースは食らうことになります。
忘れずにデッドリーレイブ完走を心掛けましょう。
勿論しゃがんでいる時点で近BC自体当たりにくいですが。

「近Bが当たらない」のはボブだけですが、双角・フランコ・ビリー・チンは横幅があるためにデッドリー7発止め後、画面端であっても近Bではなく立Bが出てしまいます。
そのためこれらのキャラにもデッドリー~近BC~が使えないことになります。

他にも判定の違いでコンボにならないものとして有名なものにボブの
・近CC~AC~モンキーダンス~バイソンホーン
があります。
これはボブの画面中央平常時での最大コンボですが、アンディ以下のキャラは身長が低いためモンキーダンスが当たりません。
画面端では当たりますが、浮かしたときの判定が異なるため舞に限り当たりません。

当サイトでは全キャラ・全コンボの組み合わせはカバーし切れませんし、立ち限定の表示は行いませんので、各自で使用キャラ・コンボのできる/できないを確実に抑えてください。

Re: 欠点 - LINN URL

2009/05/11 (Mon) 12:37:24
始めに細かい話・理屈。
スウェーずらし技をヒットさせると食らったキャラはヒット慣性で斜め上に上がっていく(黄枠)。
対して4BDの判定はほぼ変わらない(赤枠)。
http://gitr.web.fc2.com/character/geese/4bd.html
つまりタンがスウェーにずり上がる前に裏拳が頭上をある程度通過していると持続当てになるわけです。

・欠点
理屈で書いたとおりタンがスウェーに上がる前に裏拳を振っておかなければならないので、ヒット確認が困難です
(ヒット確認からでもコンボになるが持続当てにはならない)。
雷光はしゃがんでいるタンに接触しますが、4BDは確かタンの屈ガードに接触しない=空振りになったと思いました
(追記:タンがガード時は立ち状態でも空振ります)。
持続当てをするには4BDをすぐに振る必要があるが、ガードされていると空振り・且つCAなので空キャンセルは不可。
この隙にタン側は2A程度刺すのは容易なので、裏拳のスライドでめり込んでいれば2Aからのコンボを食らうのではないかと。

リターンは大きいのですが、タン相手に雷光確定ヒットという状況が果たしてあるのかどうかが課題です。

調査結果:ギース・対タン 4BD - LINN URL

2009/05/10 (Sun) 03:23:55
どうもです。
早速調査してみました。
4BDは通常は判定が変化する前(左画像)にヒットするのに、タンは背が低い関係で即出しすると変化前が当たらないようです。
変化した後の3フレーム目(最後)が当たるために持続当てになり、有利フレームが増える。
有利フレームは10と巨大ですね。
フェイントキャンセルは無しで。
ヒット後の距離と発生から当てられる通常技は遠A、B、近C、2A、2B、2C、5D、2D、避け攻撃+画面端3A。
ここから当たるCAは1P・2P共通で2AC(1ヒット)、2A2C、ABC、AB2C、画面端で2B2B2C、3AC2C、3A2C。
ということでお勧めコンボはAB2C~雷鳴豪破投げ(画面端では2B2B2Cでダメージ+2、3A2C~雷鳴豪破は高ダメージだが受身可能)。
Pパワーなら~2A2C~デッドリーが可能、と。

他キャラで送り~戻しCAがあるのはテリー、舞、フランコ、チン、ローレンスですが、ギースのように判定変化後で当てられるものはありませんでした。
タンの次に身長が低いキャラ相手も同様。
ということでありがとうございます、またタン限定コンボが増えてしまいました。

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